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30 de julio de 2014

Hangouts comienza a formar parte de las aplicaciones empresariales de Google

Hangouts


Hangouts es una de las herramientas de mensajería instantánea más jóvenes en el mercado con poco más de un año de vida, pero tal ha sido la aceptación y soporte que se le ha dado la plataforma, que al parecer Google cree que está lista para graduarse y unirse al mundo ejecutivo.


El día de hoy, Hangouts pasa a ser parte del paquete de Google Apps for Business. Esto no quiere decir que el Hangouts que conocemos vaya a cambiar, sino que ahora brindará un mejor soporte a las empresas, incluyendo una garantía de estar el 99.9% del tiempo en funcionamiento, contando con soporte telefónico 24x7.



Además, ahora también tiene varios tipos de certificaciones y una completa integración con las Chromebox. Y para hacer más fácil el manejo de las videollamadas, se tendrá un control directo en la consola de administradores de Google Apps, permitiendo iniciar, terminar o silenciar las reuniones de manera remota.


Cabe destacar que el servicio no utiliza Google+ per se, pero el servicio de este mismo tiene que estar activado para poder tener acceso a las funcionalidades de Hangouts, por lo que aún es dependiente de la red social de Google.


Más información | Google Enterprise

Vía | Android Central


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La noticia Hangouts comienza a formar parte de las aplicaciones empresariales de Google fue publicada originalmente en Xataka México por Dairox.



















vía Xataka México


Aerocool presenta gabinete GT-A Media Torre, diseño futurista con altas prestaciones

aerocool-gt-a-case.jpg


Aerocool poco a poco se ha robado nuestra atención con sus gabinetes orientados para entusiastas que han destacado por su gran atractivo visual y altas prestaciones, y en esta ocasión es su nuevo integrante de la línea GT-Series que requiere una digna mención.


El llamado gabinete GT-A Media Torre destaca por su diseño futurista que combina grandes prestaciones de enfriamiento, así como también un dock station instalado en la parte superior y un controlador de ventilador.


Construcción, panel frontal


El Aerocool GT-A está fabricado con acero de 0.6mm, tiene unas dimensiones de 485mm(H) x 185mm(W) x475mm(D), se encuentra disponible en color negro y blanco y en versión con ventana lateral.


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En el panel I/O frontal se localiza un puerto USB 3.0, dos USB 2.0, conectores de audio, un controlador de ventiladores para dos ventiladores. Aquí también se pueden ver tres bahías de 5.25" para unidades ópticas.


Como atributo especial, en la parte superior es donde se encuentra oculto con una tapa un dock-station que permite conectar y tener acceso a un HDD/SSD de 2.5" o 3.5". En esta misma zona podemos ver una tapadera en forma de caparazón para ayudar a ventilar el interior.


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Interior


El gabinete soporta motherboards con factor de forma mini-ITX, micro-ATX y ATX. También cuenta con siete slots PCI y soporta tarjetas de video con una longitud de hasta 310mm., así como disipadores de CPU con una altura máxima a los 165mm.


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En lo que respecta a almacenamiento incluye espacio para seis HDDs/SSDs de 2.5" o tres de 3.5". Todas éstas unidades pueden instalarse sin necesidad de herramientas.


Enfriamiento


De fábrica dos ventiladores de 120mm; uno de ellos esta colocado en la parte delantera (tiene LEDs de color rojo) y otro en la parte trasera. Pero eso no es todo.


aerocool-gt-a-case-03.jpg


También se puede instalar otro de 120mm en la parte delantera y dos de 120mm en la parte superior. Cabe mencionar que en cada salida de ventilador incluye filtros contra polvo.


Disponibilidad, precio


Ya estamos investigando su precio y fecha de disponibilidad en México.


Más información | Aerocool


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La noticia Aerocool presenta gabinete GT-A Media Torre, diseño futurista con altas prestaciones fue publicada originalmente en Xataka México por Jonathan Blancas.



















vía Xataka México


Google lanza Chrome de 64 bits en su canal beta

Chrome


Google Chrome es el navegador más usado en el mundo, sin embargo, sabemos que no es perfecto y tiene algunas fallas, sobre todo cuando tenemos nuestras 20 pestañas abiertas, es por ello que el navegador busca formas de optimizar su rendimiento.


Uno de sus más recientes intentos por mejorar fue crear una versión optimizada para equipos con arquitectura x64, brindando un mejor rendimiento del programa en procesadores de 64 bits. Hace un par de semanas fue lanzado en su canal alfa, pero hoy ha dado el brinco a fase beta.


La decisión de Chrome por irse a las 64 bits es porque han visto que la mayoría de los usuarios que tienen el navegador instalado en Windows 7 cuentan con la arquitectura, de manera que esta versión pueda brindar mayor velocidad (hasta un 25%), estabilidad (menos cuelgues y mejor renderizado de las páginas) así como seguridad (implementado ASLR para Windows 8).


Descarga | Chrome Beta

Vía | Engadget


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La noticia Google lanza Chrome de 64 bits en su canal beta fue publicada originalmente en Xataka México por Dairox.



















vía Xataka México


NVIDIA habla sobre Mantle, no encuentra beneficios sobre DirectX

nvidia-dx-mantle-performance-drivers.jpg Una de las propuestas más intrigantes que hizo AMD cuando anunció su nueva API de bajo nivel "Mantle", fue poder entregar a los desarrolladores mayor control sobre el hardware que permitiera mejorar y optimizar el rendimiento de sus aplicaciones (o videojuegos).


La idea, por muy alocada que sonó, tuvo bastante sentido para la compañía ya que con presencia en consolas y PCs significaría que sus GPUs basados en la arquitectura GCN podrían ser utilizados de mejor manera y ganar terreno en el mercado.


Si bien la iniciativa ha demostrado potencial en varios títulos y la lista de seguidores sigue aumentando, los que no creen que haya grandes beneficios de utilizar un nuevo API son los de NVIDIA. Así lo explicaron en entrevista con la gente de DSOGaming.


Entre los puntos más importantes que destacaron, mencionaron que para NVIDIA no son visibles las mejoras de rendimiento entre los videojuegos DirectX contra los optimizados con Mantle "en configuraciones que importan".


Con esto se refirieron más que nada a que la cantidad de videojuegos optimizados con Mantle no se compara con los videojuegos DX11 en los cuales han conseguido (y hemos comprobado) si hay ganancias importantes de rendimiento. Esto aspecto puede argumentar tomando en cuenta que Mantle es un API que compite contra un estándar (DirectX) que lleva años en el mercado.


amd-api-mantle-adoption.png


Esto fue lo que dijo Tom Petersen, Ingeniero en NVIDIA, explica:


"Es posible mejorar el rendimiento de DirectX, lo hemos aprobado, por lo que se puede argumentar que tal vez no es una buena idea poner mayor esfuerzo en otra API que hace exactamente lo mismo. En cuento a características no hay nada nuevo."

Añadiendo un poco, Rev Lebaradian, Senior Director de Ingeniería, indicó:


"DX12 ya viene y con una buena cantidad de características. Los beneficios de tener un API de bajo nivel los encontraremos en DX12."

El segundo punto, y de mayor interés para todos, se refirió al hecho de que NVIDIA no adoptará el API Mantle. Irónicamente, si analizamos lo anterior, da la impresión que su justificación no tiene nada que ver con la falta de características sino más bien porque ya tienen bien definida una preferencia.


Aunque no es una gran sorpresa conociendo como es NVIDIA de cerrada cuando se trata de adoptar tecnologías que utiliza su competencia. Por lo mismo, no hay muchas esperanzas de que su rivalidad sea visto como un juego limpio sin que se tengan que desprestigiar una de la otra.


Via | DSOGaming


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La noticia NVIDIA habla sobre Mantle, no encuentra beneficios sobre DirectX fue publicada originalmente en Xataka México por Jonathan Blancas.



















vía Xataka México


Desarrolladores logran que un Sony Xperia Z1 tenga sonido estéreo

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El grupo de desarrolladores XDA-Developers constantemente nos sorprenden con las innovaciones que implementan y otras que descubren en Android, y en esta ocasión lograron crear un mod para que el Sony Xperia Z1 tenga sonido estéreo.


La funcionalidad la han logrado implementar gracias a que hicieron que el auricular principal funcione como un segundo altavoz y en conjunto con el que se encuentra en la parte inferior del dispositivo genere un efecto al sonido estéreo.


El Mod creado por dontbelive permite mantener activo el sonido estéreo en el dispositivo utilizando ambos altavoces para separar los canales de audio, además de incrementar el volumen del auricular principal para darle un refuerzo en el audio y también mantener poco eco en el audio.


Aunque la potencia de salida del audio en calidad estéreo no es tan potente como muchos esperábamos es suficiente para distinguir el sonido. Y los cambios que necesita hacer el usuario para instalar la aplicación que se ha desarrollado son muy sencillos siempre involucra realizar algunas modificaciones a los ficheros.


Por lo tanto si estas interesado en realizar estos cambios en tu Xperia Z1 es importante que realices antes un respaldo y así si llega a salir algo más siempre puedas restaurar tu equipo.


Vía | XDA Developers


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La noticia Desarrolladores logran que un Sony Xperia Z1 tenga sonido estéreo fue publicada originalmente en Xataka México por Carlosnuel.



















vía Xataka México