20 de febrero de 2013

PlayStation 4 es oficial

Play Station 4

  • Sony ha presentado la PlayStation 4

  • La intención es reconceptualizar el juego

  • Esta nueva etapa se basa en software + hardware + la redSony ha presentado la PlayStation 4, en un ejercicio que consideran como una reconceptualización del juego, que abarca mucho más que el salón, donde se vuelve a focalizar en los dispositivos móviles y en la red.Tras un memorable vídeo introductorio, y la llegada de Andrew House al escenario, se ha presentado XXX. Se ha focalizado en la realidad como clave de la experiencia de juego, dejando atrás el concepto del salón como punto neurálgico de los videojuegos. La clave ahora pasa a ser la suma de software, hardware, y la red. Por ello, House también se ha referido a Play Station Mobile, a la PS Vita, y a tratar de hacer más hincapié en los dispositivos móviles. Más que continuar mejorando la tecnología sin más, Sony ha querido reconceptualizar el juego. Y esto se materializa en la PlayStation 4.


Las características anunciadas hasta el momento son las siguientes:



  • Memoria RAM de 8 GB

  • Arquitectura x86

  • GPU enfocada en el potencial a largo plazo

  • Mando Dualshock 4

  • Disco duro en lugar de SSD


PlayStation 4


Finalmente, el nuevo mando es exactamente el mismo que se venía rumoreando hasta ahora gracias a los prototipos filtrados, el cual cuenta con un pequeño panel táctil, respetando las formas tradicionales que montaban los DualShock durante las tres anteriores generaciones. Eso sí, se ha mejorado la vibración y se ha reducido el lag respecto a lo que vemos en pantalla. También se ha presentado Knack, el primer juego para PlayStation 4, basado en un robot con estética cartoon que podremos personalizar, y que podrá absorber partículas de su alrededor, todo en el contexto de un juego de peleas.


Otra gran novedad de la PlayStation 4 es la posibilidad de no tener que guardar la partida antes de apagar la consola, utilizando su generosa memoria RAM para salvar las partidas en el momento exacto en el que apagamos la PlayStation 4 y poder retomarlas posteriormente. También se ha logrado ofrecer actualizaciones incluso cuando la consola está en reposo para mejorar la experiencia de uso y eliminar los tediosos ratos muertos esperando que las actualizaciones finalicen. En cuanto a la experiencia de juego, nuevos factores presentados por Sony:



  • Más social. Se primará el compartir nuestras partidas, tanto a posteriori como durante las mismas. Se quiere combatir el estereotipo de los videojuegos como una experiencia solitaria. Ya sea mediante partidas multijugador, o compartiendo contenido derivado de las partidas (vídeos de gameplays, por ejemplo) en las redes sociales.

  • Multidispositivo. Se integra con dispositivos móviles, entre los que por supuesto se encuentra la PS Vita.

  • Personalización. Otro objetivo entre cuyos métodos se encuentra la recomendación de partidas según lo que hayamos jugado anteriormente.

  • Juego en la nube. Una de las grandes promesas que trae consigo la PlayStation 4.


[Noticia en desarrollo]








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