4 de mayo de 2013

Shadow of the Eternals, secuela de Eternal Darkness se financiará por Kickstarter

Shadow of the Eternals se trata de un sucesor espiritual del Eternal Darkness , uno de los juegos más recordados de la antigua Gamecube, ya que este proyecto se encuentra en proceso de desarrollo por el estudio Precursor Games, donde actualmente labora casi todo el equipo original del Eternal, incluyendo a ni más ni menos que Dennis Dyack, uno de esos creativos que tienen su propio club de fans, con todo y sus descalabros a su paso por Silicon Knights.



La gracia del Shadow of the Eternals, sin embargo, más allá de su conexión con el otro juego, es que se planea que sea totalmente financiado a través de una plataforma de crowdfunding, como Kickstarter. La campaña para recaudar los fondos se lanzará este 6 de mayo, fijando como meta obtener un monto de 1.5 millones de dólares, calculando que la legión de seguidores del equipo y los puntos atractivos del proyecto son los suficientes para lograr la cifra.


No es una exageración considerar al Eternal Darkness como un juego de culto a estas alturas, tenía su encanto innegable y la forma en la que jugaba con la cabeza y nervios del jugador es algo que no se ha vuelto a ver en un buen rato en cualquier otra plataforma.


El juego se compondrá de 12 capítulos, teniendo como protagonista al detectiva Paul Becker, en una trama que involucrará la lucha entre cultos sobrenaturales y viajes en el tiempo a través de Egipto, Estados Unidos, Hungría y un montón de países. Tomando también prestado ese elemento visual donde la percepción del escenario cambiará de acuerdo al nivel de cordura del personaje, poniéndose realmente alucinante si llega a cuotas de esquizofrenia.


Shadow of the Eternals, secuela de Eternal Darkness se financiará por Kickstarter


El juego saldría para Wii U y PC (¿?), la campaña se ha fijado en esa cifra de poco más de un millón pero la verdadera expectativa del estudio es poder recaudar más que eso para poder financiar contenidos adicionales y todos los demás capítulos. Lo cierto es que así, sin siquiera haber visto el proyecto completo ya luce relativamente endeble. La cantidad de programación por la dinámica de escenarios y etapas de la historia, el número de capítulos y las pocas plataformas en las que estará disponible el juego lo van proyectando como algo riesgoso.


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