19 de julio de 2013

Primeras impresiones de Diablo III en Playstation 3. Blizzard puede hacerlo

El pasado jueves día 18 de julio Blizzard tuvo la ocasión de enseñarnos como van a intentar que un juego diseñado tradicionalmente para PC haga la transición perfecta a consolas. Todos nos sentíamos muy escépticos sobre como el sistema de control de raton y teclado de Diablo III iba a dar el salto al mando. Blizzard nos demostró que, si alguien podía hacerlo, eran ellos. Estas son mis primeras impresiones de Diablo III en Playstation 3.


Un reto de jugabilidad


Aun teniendo en cuenta que los mandos de las consolas, desde los más antiguos hasta los más modernos, están pensados para simplificar y facilitar la jugabilidad, muchos jugadores sostienen que ningún sistema de control es más versátil que el teclado y el ratón. Un ratón nos permite señalar con precisión donde queremos apuntar en la pantalla y ese factor es algo con lo que los joysticks de consola simplemente no pueden competir. Es por ello que muchos shooters en primera persona y tercera persona de consola necesitan un sistema de ayuda al apuntado. A la hora de manejar un juego con un complejo sistema de habilidades, los ocho o doce botones que un mando moderno puede ofrecernos palidecen en comparación con el vasto repertorio de un teclado. La transición de un juego como Diablo III para consolas no puede ser fácil pero antes de meternos en los cambios que el juego ha sufrido, hablaremos de como se han adaptado los controles.


diablo-3-ps3-multijugador


En primer lugar, el control del personaje ha emigrado hasta el stick izquierdo, permitiéndonos controlar al personaje sin intermediarios. Podemos hacer que nuestro bárbaro o monje correteen por el escenario sin trabas, en cualquier dirección. El click para realizar ataques básicos se ha movido a la X mientras que el resto de los botones frontales se utilizan la mayor parte del tiempo para lanzar habilidades, junto con el R1. El acceso rápido a pociones cambia a L1 para que estén preparadas cuando la ocasión lo requiera. Con todo esto, el control resulta fluido. Un circulo coloreado nos muestra, a los pies del personaje, una pequeña flecha en la dirección en la que estamos encarando y los enemigos quedan resaltados cuando son objetivo de nuestras habilidades y ataques. Pese a ello, si se diese la situación en la que elegir cuidadosamente a que enemigo atacar fuese imprescindible, hay un poco de forcejeo y ajuste que realizar. No podía estar exento de fallos.


Igual que en su versión para ordenador, podemos mantener pulsado el ataque básico para realizar un ataque continuado pero también podemos mantener cualquiera de las habilidades y lanzarla hasta que nuestra barra de magia, furia u odio nos lo permitan.


Toneladas de botín


Diablo III y, en general, los juegos que centran su contenido en explorar mazmorras y asesinar vastísimas cantidades de monstruos de lo genérico a lo horroroso, tienen un elemento común para no resultar aburridos a largo plazo: su sistema de recompensas es constante y aleatorio. Un enemigo genérico, por ejemplo un arquero esqueleto, tiene posibilidades, por minúsculas que sean, derecompensar al jugador con un arma o armadura nueva, quizás solo ligeramente superior a la que están usando actualmente. Por que existe esta posibilidad, en juegos como Diablo III matamos todo lo que se mueve y rompemos todo lo que no. Al adaptar este sistema de recompensas a consolas, tenemos una pesadilla de diseño en forma de inventario. La versión para Playstation 3 de Diablo III utiliza un sistema de menús radiales, mostrando solo los objetos relevantes para un determinado lugar de nuestro equipo.


diablo-3-ps3-inventario


Además, al recoger cualquier objeto del suelo, una pequeña ventana aparece cerca de nuestra barra de vida, mostrando un resumen rápido de la pieza de equipo en cuestión y como se compara con la que tenemos equipada actualmente. Para garantizar el fluir del juego, sobre todo jugando en multijugador, podemos acceder rápidamente a los últimos objetos recogidos sin parar la acción y equiparlos o descartarlos sobre la marcha. Puede resultar un poco confuso al principio, y los más veteranos del género aun querrán, y podrán, ver las estadísticas exactas de esa pechera antes de ponérsela, pero ayuda a que la acción no se detenga cada vez que un enemigo tira unas botas.


Por último, el sistema de menús está adaptado de manera intuitiva, lógica y completa, no descartando ningún aspecto del juego original. La ventana de menú muestra en diferentes pestañas el inventario junto con el equipo actual, las habilidades y sus modificadores, la lista de misiones y cualquier otra información a la que quisieras acceder.


Cambios necesarios


En varias ocasiones se han publicado en diferentes lugares de internet tanto el descontento general de la comunidad de jugadores de DIablo III como el descontento de los propios diseñadores del juego con un aspecto del mismo: la casa de subastas. La versión de Playstation 3 elimina este sistema, librandose de este factor de desequilibrio. Gracias a ello, el botín del juego está mas limitado, ofreciendo una cantidad menor de objetos basura, aumentando la probabilidad de equipo mágico o superior y condicionando gran parte del botín obtenido a la clase o clases que están actualmente en partida.


diablo-3-ps3-multijugador-2


Otro gran cambio a la jugabilidad es la inclusión de una mecánica real de evasión. Los personajes pueden ahora ejecutar volteretas para apartarse de los ataques de sus enemigos, facilitando la labor tanto de tanques como de las clases más orientadas a hacer daño y correr. Este sistema está mapeado al stick derecho, permitiéndonos rodar en cualquier dirección con facilidad. Durante la demo que pudimos probar yo estuve utilizando a la cazadora de demonios y recuerdo no haber utilizado mas de dos o tres pociones gracias a la labor de los dos tanques que me acompañaban y mis propias habilidades y reflejos para la evasión.


Este detalle y el cambio en el sistema de control le da a Diablo III para Playstation 3 una sensación más arcade, de jugabilidad directa por lo que nuevos usuarios que no se sentían atraídos por el control vía ratón y teclado, podrían encontrar en Diablo III un juego muy adaptado a sus gustos mientras que quienes ya disfrutasen de Diablo III para PC descubrirán en estos pequeños cambios una forma diferente de jugar a esta entrega de la clásica saga de Blizzard.


Trabajo en equipo


Diablo III para Playstation 3 permite hasta a cuatro jugadores compartir la experiencia de forma local. La cámara ha sido reajustada para permitir tanto movimiento en formaciones compactas como la división del grupo en unidades más pequeñas y, si un jugador necesita dejar el mando un momento, puede elegir entre abandonar temporalmente la partida o que su personaje siga al grupo de forma automática. El modo multijugador local no entra en conflicto con el multijugador online y, de hecho, se integran, permitiendo a dos personas jugar en pantalla compartida con otros dos amigos que pueden estar compartiendo pantalla en otro lugar diferente o en extremos opuestos del mundo.


diablo-3-ps3-inventario


Es interesante añadir que podremos llevar a nuestro personaje de una consola a otra, permitiéndonos quedar con amigos para partidas locales con nuestro propio avatar, equipo y progresos. Veremos como funcionará este sistema, sobre todo por que, actualmente, la PS3 que requiere una cuenta de Playstation + de pago para guardar partidas en la nube.


Conclusiones


Cuando Diablo III llegó a nuestros PC hace más de un año, no consiguió engancharme. Principalmente por que en ese momento tenia Torchlight II entre las manos y este último me parecía un juego superior los sentidos que me importaban. Sin embargo, mis primeras impresiones de Diablo III en Playstation 3 y su control con mando me parecieron muy satisfactorias. El juego es, en cierta medida, muy diferente de su contrapartida en PC. La variación en el sistema de control está bien ejecutada, demostrando que se pueden adaptar este tipo de juegos a consolas e incluso ofrecer una experiencia renovada a jugadores que ya lo tengan para PC. Personalmente no puedo esperar hasta la fecha de lanzamiento y quedar con mis amigos, unas pizzas y machacar este juego a muerte.


La entrada Primeras impresiones de Diablo III en Playstation 3. Blizzard puede hacerlo aparece primero en Ecetia.









vía Ecetia


No hay comentarios:

Publicar un comentario