22 de octubre de 2013

El DualShock 4 era similar al mando de Xbox 360 y con pantalla táctil

Cuando el DualShock 4, el mando diseñado especialmente para la PlayStation 4, se presentó a finales del mes de abril, los comentarios encontrados no se hicieron esperar. Ya que la mayoría de los rumores apuntaban a un cambio radical en el diseño del control, a la par que la integración de su panel touchpad generó algo de controversia. Hoy ante la salida del Steam Controller, la decisión de Sony ya no luce tan descabellada y parece apuntar a una nueva tendencia en el mercado, sin embargo, según acaban de revelar, los primeros prototipos del DualShock eran radicalmente distintos al que ahora conocemos e incluso, en un primer momento, era bastante similar, en tamaño y forma al del Xbox One.


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Toshimasa Aoki, jefe del departamento de planeación de productos de Sony, reveló, en entrevista exclusiva con los amigos de Games Beat , que intentaron jugar con los sticks analógicos del control, posicionándolos arriba, como en el mando izquierdo de Xbox 360, para mayor comodidad de los juegos shooter, con los que corrieron una serie de pruebas para estudiar la aceptación y asimilación de este cambio, así como la respuesta del mando, encontrando que hubo un buen nivel de gusto e inclinación por esta modificación, pero que los sticks simétricos son en realidad parte de la identidad y tradición de PlayStation, por lo que decidieron mantenerse apegados al diseño original, luego crear distintos prototipos con variaciones en la posición de los sticks, resultando a su juicio la más adecuada esta que ahora conocemos.


DualShock 4


Sin embargo, según relata Aoki ese no es el único cambio sufrido, ya que en otras versiones del DualShock 4 el juego también incluyó una pantalla TouchScreen, como en una versión miniatura de la GamePad de la Wii U, pero terminaron removiendo el aditamento debido a que su presencia y uso supuso un serio factor de distracción para el desempeño de los juegos, decidiendo incluir en su lugar un touchpad, cuya respuesta es más sensitiva, y dejando la PS Vita como pantalla secundaria para eventuales producciones que puedan requerir juegos bajo esa dinámica. En noviembre llegan la PlayStation 4 y Xbox One a las tiendas, será el momento en que se probarán al máximo ambos mandos.


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vía Ecetia


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